2013年6月3日星期一

VR渲染技巧--水效果

大家好,这期介绍VR水材质的赋予方法。大家请看图。

这是2个水面效果。一个是水池效果,另一个是湖水效果。
他们区别是水波纹大小和透明度。由于湖水深度,污浊等,湖水肯定不是清澈的。而池水人工天天清理,深度不是很深,透明度自然就清晰很多。好了,下面开始接受材质的赋予方法。
水池材质
1.关闭慢反射颜色(黑色)
2.调节反色纯白,添加衰减 选择菲尼尔 折射率1.33
3.调节折色颜色,蓝色,亮度255.
4.设置烟雾颜色,蓝色,亮度255。用倍增控制水颜色的深度
5.最大深度8
6.开启影响阴影
7.凹凸通道赋予噪波贴图
8.噪波形状选择分型
9.噪波大小2 看你模型大小
GO GO 渲染即可

重点,水的材质重点是太阳光和天光的运用。相同模型,相同的材质参数,不同的灯光参数。选出的水效果差距100%不一样。可以说,灯光的运用,可以让你水池的水效果变成了湖水效果。所以在设置灯光时候,不从低亮度开始测试。千万不要以为是材质的问题。
湖水的方法和池水一样,只是在折射和反射亮度上不是255。以为开始我说了,湖水脏,水波纹激烈。好了,本期介绍完毕。我们下期再见。

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