有的時候我們在渲染圖片時候,經常會遇到噪點。即使我們已經設置了高品質輸出參數,我們耐心的等待了幾個小時,之後渲染出來的圖像噪點很多,這是為什麽呢?
產生噪點的原因有幾種,有材質細分,燈光細分,陰影細分和輸出參數設置。我們拋出這些,換句話說,我們使用正常標準出圖參數設置,可是渲出的圖依然有噪點。這個情況就是燈光光度不夠的問題導致。距離來說,我們去商店花了大價錢,買了一部相機。這個相機可以算是上等專業相機了。晚上我們拿到外邊拍攝夜景,發現我這個高級的相機拍攝出的相片有很多噪點,而我的朋友用卡片機,自動模式拍的照片畫面很情緒。這樣我們可以斷定,相片的噪點產生于相機無關。回到我們3D里邊來,也可以說我們渲出的圖不是我們設置錯誤導致。這里大家要注意下燈光強度。相機在拍攝的時候,如果場景燈光不夠,我們拍攝出的照片就會有很多噪點,如果環境燈光夠用,我們拍攝的照片就非常的清晰。3D也是一樣,不是說我們的3D場景燈光亮度以達到標準,不能在增加燈光。而是說產生噪點的模型受光度是否夠用。下面我發幾個圖來說明,大家看了圖就直觀的理解了。
矩形圖左右各一VR面光,強度100(明顯的看到,正面的木紋產生了噪點。而左面和上面顯示正常,下面我們增加燈光強度到10000,忽略曝光,我們只觀察正面噪點是否依然存在)
燈光強度10000(明顯的看出,由於增加了燈光強度,正面受光充足,噪點視乎沒有了,或者說是少了很多。由於曝光,我們不可能爲了減少噪點,而誇張的增加強度。下面我們回覆原始強度100.增加燈光細分由8增加到100)
燈光強度100,細分100(也明顯的看出,噪點少了很多,但是用掉了我大約30分鐘的時間來渲染,結果依然不是很理想。下面我在正面一樣增加一面燈光,現在是3面打光,我們看下效果)
左右前面各一面光,強度100,細分8(好了,我想大家看到這個圖的時候,已經不在需要我在繼續解釋了)
總結,在標準出圖設置的情況下,依然產生了噪點,而且我們有不想破壞目前的燈光效果,我們就要對產生噪點的模型進行補光,單純的提高燈光細分,不是一個好的辦法。謝謝大家。




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