2013年3月13日星期三

VRay常用材質反射率(持續更新文章)

  1. 大理石:  折射率1.4  反射光澤度0.9
  2. 老舊木質:反射光著度0.85 線性
    1. 混合材質 (遮罩黑白圖,最終顯示以遮罩圖黑白區域顯示,遮罩圖黑色區域顯示材質1圖案,遮罩圖白色區域顯示材質2圖案)
      1. 材質1
        1. VR材質
          1. 慢反射 VR污垢
            1. 阻光顏色位圖;指有污垢區域顯示的顏色,選擇主要木紋位圖(彩色),作為阻光顏色位圖
            2. 非阻光顏色位圖;指沒有污垢區域顯示的顏色,選擇淩亂的位圖(彩色)
            3. 半徑位圖;決定阻光和非阻光疊加的方式,選擇遮罩使用的黑白淩亂貼圖
            4. 半徑大小;控制疊加影響範圍的大小
      2. 材質2
        1. 複製材質1, 1~2位圖調轉
      3. 遮罩
        1. 選擇黑白淩亂舊木位圖
  3. 木材地面:菲尼尔1.2 高光光泽度添加位图(同地板贴图一样,只是分成2种色黑白)模拟高光变化(同正常地板参数一样)
  4. 竹席:反射光澤度0.85 高光光澤度0.7
  5. 木油漆:1.2 0.85
  6. 窗纱:折射1.01 反射衰减2次
  7. 丝绸布料:反射通道贴入黑白图样,白色为高光区域
  8. 毛绒白效果:慢反射添加衰减,黑色添加贴图,然后调节色曲线。
  9. 绒布效果:标准材质,OREN-NAYAR明暗器 自发光添加遮罩贴图
    1. 贴图添加衰减贴图(选择FRE调节白边亮度)
    2. 遮罩添加衰减贴图(选择阴影/灯光)
    3. 添加凹凸肌理
  10. 水效果
    1. 漫反射全黑
    2. 反射衰减 菲尼尔1.33(调节反射强度)
    3. 折射100%透明,调节颜色(水颜色)
    4. 凹凸通道添加噪波(制作水波纹)
      1. 噪波大小决定水波大小
      2. 调节平铺数量
        1. X Y(注:Y的数量很重要)
    5. 注:要观察模型调节噪波效果
  11. 蜡烛效果
    1. 一点反射(模拟蜡烛表面的高光)
    2. 反射光泽度 0.5
    3. 折射一点 30 调节颜色(控制蜡烛自身色)
    4. 半透明选项--选择硬质蜡烛类型
      1. 散布系数和正/背面系数 0.2

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