2013年3月6日星期三

3DSMAX VRay佈置燈光步驟與用法

我们在布光时一定要安顺序进行。如果顺序乱了,布光过程会感觉很乱很难,很难把控。所以我们在布光时一定要思路清楚,安顺序进行布光。首先布置室外光,然后室内光,最后是辅助光。在布光过程中大忌反复进行调试,如果在一颗灯光上反复调试,大大的降低工作效率,灯光多了,会让我们烦上加烦头痛。在布置室外灯光时,我们首先布置天光。思考下我们埸景是表达什么季节什么时间段。有了明确的方向我们开如布光。首先布置天光,天光布置方法有几种,我们去难求易的思路进行布光。首先我们要思考一个问题,不伦什么季什么时间,我们所做的工作就是对颜色亮度的调节。现在我们看一下VR有哪些可以对天光进行摸拟,哪些灯光简单易调。首先是全局天光履盖,这个简单易调但是效果不是很好,不适和用于主要天光的模拟,但可以用做天光的辅助光。第二是VRAY的天空贴图,这个参数较多,调节不是很简但,也不可取。前两种天光都是全局调试,接下来我们说下VR灯光。太阳光,故明思意,这个不适和用于天光。IEs也不适和。下面我们重点来看下VR灯光此灯光下面有四种类型,我们逐一讲解。
  1. 面光源

  1. 室外光
    1. 天光(天光不同於太陽光,天光強度弱于太陽光,模擬天空的反彈光線,不主要用於陰影的照明燈光使用。除非模擬無太陽的陰天)
    2. 太陽光(用於直接陰影照明燈光,陰影清晰真實)
  2. 室內光
    1. 人工燈光(人工光是指一切照明電器發出的光,例如我們使用的檯燈,吊燈、壁燈這些燈具。先模擬出這些燈具的光源)
  3. 輔助光
    1. 室外光(在我們模擬了室外光后,發現室內依然有區域沒有被室外燈光照亮,而又無法再次提高室外光的等度,在這種情況下,我們就要用同室外顏色一樣的光線在室內進行補光,來解決這個問題。出現這樣問題,不要單純提高室外光的強度嗎,這樣會出現曝光現象,用補光的方法解決為佳)
      1. 天光
      2. 太陽光
    2. 室內光(同上,在室內主要燈具燈光無法照的區域,採用相同顏色進行補光)
      1. 人工光
最後注意一點,室內燈光照明不是一次對燈光或輔助光設置亮度完成的。室內的燈光效果是一層一層疊加起來的。我們在測試佈置燈光時,避免一次性解決一個燈光照明的全體區域效果。照射不到地方,我們可以進行補光。
建議,儘量模擬真實世界中的燈光效果和陰影走向。不要一味最求燈光效果,違背現實規律,不應該出現陰影的地方出現了陰影。補光時要注意輔助光的陰影和高光反射是否需要開啟。我個人建議場景效果真實,輔助光不易過多。

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