- 面光源
- 室外光
- 天光(天光不同於太陽光,天光強度弱于太陽光,模擬天空的反彈光線,不主要用於陰影的照明燈光使用。除非模擬無太陽的陰天)
- 太陽光(用於直接陰影照明燈光,陰影清晰真實)
- 室內光
- 人工燈光(人工光是指一切照明電器發出的光,例如我們使用的檯燈,吊燈、壁燈這些燈具。先模擬出這些燈具的光源)
- 輔助光
- 室外光(在我們模擬了室外光后,發現室內依然有區域沒有被室外燈光照亮,而又無法再次提高室外光的等度,在這種情況下,我們就要用同室外顏色一樣的光線在室內進行補光,來解決這個問題。出現這樣問題,不要單純提高室外光的強度嗎,這樣會出現曝光現象,用補光的方法解決為佳)
- 天光
- 太陽光
- 室內光(同上,在室內主要燈具燈光無法照的區域,採用相同顏色進行補光)
- 人工光
最後注意一點,室內燈光照明不是一次對燈光或輔助光設置亮度完成的。室內的燈光效果是一層一層疊加起來的。我們在測試佈置燈光時,避免一次性解決一個燈光照明的全體區域效果。照射不到地方,我們可以進行補光。
建議,儘量模擬真實世界中的燈光效果和陰影走向。不要一味最求燈光效果,違背現實規律,不應該出現陰影的地方出現了陰影。補光時要注意輔助光的陰影和高光反射是否需要開啟。我個人建議場景效果真實,輔助光不易過多。
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