有的時候我們的場景的燈光亮度已經達到要求標準,但是由於材質自身問題,本應該是暗色材質的模型卻被燈光照亮。例如石頭,石頭自身是不會被燈光照亮的,即使提高了燈光亮度,石頭依然是暗色的。但有的時候石頭卻被照亮了。大家看圖。看圖中的兵馬俑,被燈光照亮,這個不是我們想要的效果,兵馬俑是石頭,應該是暗色的。
兵馬俑使用的是標準VR材質,此材質沒有自己發光效果,所以我們無法在材質上對亮度進行調節。但是VR提供給我們一個材質,叫做VR材質包裹器,用這個即可解決VR標準材質的不足。現在我們替換下兵馬俑的材質,更換為VR材質包裹器,然後降低此材質的‘接收全局照明參數’默認為1,我們要降低兵馬俑的亮度,由於兵馬俑是被場景燈光導致變量,所以我們就要調節接收全局照明的參數,我們改小一點,0.1.之後我們再次渲染觀察。
由於我們降低了兵馬俑接收全局照明的亮度,兵馬俑自己的亮度隨之降低。
總結,在對場景燈光佈置完成后,燈光效果已經滿足要求,不能在對場景燈光修改的情況,發現仍然有模型的材質變亮,我們可以使用VR材質包裹器來解決此問題。
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