2013年6月3日星期一

VR渲染技巧--水效果

大家好,这期介绍VR水材质的赋予方法。大家请看图。

这是2个水面效果。一个是水池效果,另一个是湖水效果。
他们区别是水波纹大小和透明度。由于湖水深度,污浊等,湖水肯定不是清澈的。而池水人工天天清理,深度不是很深,透明度自然就清晰很多。好了,下面开始接受材质的赋予方法。
水池材质
1.关闭慢反射颜色(黑色)
2.调节反色纯白,添加衰减 选择菲尼尔 折射率1.33
3.调节折色颜色,蓝色,亮度255.
4.设置烟雾颜色,蓝色,亮度255。用倍增控制水颜色的深度
5.最大深度8
6.开启影响阴影
7.凹凸通道赋予噪波贴图
8.噪波形状选择分型
9.噪波大小2 看你模型大小
GO GO 渲染即可

重点,水的材质重点是太阳光和天光的运用。相同模型,相同的材质参数,不同的灯光参数。选出的水效果差距100%不一样。可以说,灯光的运用,可以让你水池的水效果变成了湖水效果。所以在设置灯光时候,不从低亮度开始测试。千万不要以为是材质的问题。
湖水的方法和池水一样,只是在折射和反射亮度上不是255。以为开始我说了,湖水脏,水波纹激烈。好了,本期介绍完毕。我们下期再见。

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2013年6月1日星期六

VR渲染技巧--金属拉丝效果

大家好啊!今天给大家说下关于拉丝金属的制作技巧。我们都知道,可以使用贴图来制作拉丝金属效果,这个也是最简单常用的办法。今天我说一个使用贴图通道制作拉丝的金属效果。大家先看图
















上边这个图就是使用贴图通道完成的。现在开始讲解。哈哈
1.首先调出金属效果。漫反射颜色全黑(金属颜色是反色得到,不是调节漫反射颜色,详情不在这里讲解)
反射颜色白色,反射光泽度0.92 高光光泽度0.6(为什么这个参数,没有为什么,纯属个人感觉这个参数比较好。你也可以用你自己的参数)
2.金属效果得到,下边开始制作拉丝效果。拉丝大家都知道,必须在物体上边有纹理,我们才能看出是拉丝。所以我们要做出纹理。那做纹理用那个通道呢?答案肯定是凹凸啦。在凹凸贴图通道里赋予噪波贴图。为什么用噪波呢?以为噪波可以做出各种样子的纹理效果(例如木纹纹理、水波纹等)有了噪波贴图,我们就开始设置噪波参数。噪波平铺方向,关闭X,Z轴。因为拉丝方向是左右。具体关闭那个方向,看你的模型,这里是比喻。
然后调节剩下那个平铺大小和噪波大小,参数取决于模型大小。这里无法给出参数。最后调节凹凸贴图强度。
3.在双向反射函数中,反射选择沃德。为什么呢,因为感觉沃德的效果比较好些,仅此而已,没那么多为什么。纯属个人感觉。当然,你也可以说选择沃德的效果不好。哈哈。在渲染界里,有觉得正确的答案,没有绝对的好或者坏。纯属来自观看者是否喜欢。
上边介绍了拉丝效果。现在介绍下旋转钮的拉丝效果。选择钮的拉丝效果肯定不是左右啦,而是环形哦。其他参数都是一样的,只是要在双向反射函数中的各项异性中给出个0.5参数,让拉丝效果转起来,仅此而已。
图片上第二个旋转钮按钮使用的是另一个方法制作的拉丝效果。我感觉效果不是很好,但比较自然。我觉得不介绍第二个方法了。如果有感兴趣的朋友觉得第二个旋转钮效果好,可以下本帖下边留言。我给出答案。好了,谢谢大家。下期介绍水波纹的材质技巧。再见!


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2013年5月31日星期五

露天平臺改裝全封閉活動棚 project

旺角酒吧露天平臺改造全封閉活動棚
施工初步效果圖
(一)
方案二 兩件房