上边这个图就是使用贴图通道完成的。现在开始讲解。哈哈
1.首先调出金属效果。漫反射颜色全黑(金属颜色是反色得到,不是调节漫反射颜色,详情不在这里讲解)
2.金属效果得到,下边开始制作拉丝效果。拉丝大家都知道,必须在物体上边有纹理,我们才能看出是拉丝。所以我们要做出纹理。那做纹理用那个通道呢?答案肯定是凹凸啦。在凹凸贴图通道里赋予噪波贴图。为什么用噪波呢?以为噪波可以做出各种样子的纹理效果(例如木纹纹理、水波纹等)有了噪波贴图,我们就开始设置噪波参数。噪波平铺方向,关闭X,Z轴。因为拉丝方向是左右。具体关闭那个方向,看你的模型,这里是比喻。
然后调节剩下那个平铺大小和噪波大小,参数取决于模型大小。这里无法给出参数。最后调节凹凸贴图强度。
3.在双向反射函数中,反射选择沃德。为什么呢,因为感觉沃德的效果比较好些,仅此而已,没那么多为什么。纯属个人感觉。当然,你也可以说选择沃德的效果不好。哈哈。在渲染界里,有觉得正确的答案,没有绝对的好或者坏。纯属来自观看者是否喜欢。
上边介绍了拉丝效果。现在介绍下旋转钮的拉丝效果。选择钮的拉丝效果肯定不是左右啦,而是环形哦。其他参数都是一样的,只是要在双向反射函数中的各项异性中给出个0.5参数,让拉丝效果转起来,仅此而已。
图片上第二个旋转钮按钮使用的是另一个方法制作的拉丝效果。我感觉效果不是很好,但比较自然。我觉得不介绍第二个方法了。如果有感兴趣的朋友觉得第二个旋转钮效果好,可以下本帖下边留言。我给出答案。好了,谢谢大家。下期介绍水波纹的材质技巧。再见!
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