2013年4月23日星期二
2013年4月3日星期三
3DSMAX低渲染质量作品--咖啡店
今天給大家分享一個寫實派室內渲染作品
作品描述:這是一個低渲染作品。作品為直接渲染出圖,無PS修飾。場景模型來源博主。博主渲染作品
作品參數如下
1.燈光
VR穹顶
太阳-VR太陽光
輔助光-無
體積光-無
渲染时间:40分钟
点评:这是一个低质量渲染作品,这个低质量不是说出图参数设置低,出图参数永远是那一套标准的。所谓的低质量渲染是指在赋予材质的时候,使用的是最简单的方法。材质要求很低。渲染时间很快40分钟
2013年3月20日星期三
3DSMAX渲染作品---大堂
今天給大家分享一個寫實派室內大堂渲染作品
作品描述:這是一個渲染作品,模擬真實夜晚室內效果。作品為直接渲染出圖,無PS修飾。場景模型來源火星時代。
作品參數如下
1.燈光
夜光-VR穹頂
月光-VR太陽光
環境顏色-VR天空貼圖
室內射燈-VRIES
輔助光-無
體積光-無
2.渲染出圖參數
VRay渲染器
圖像大小-2000*1000
圖形採樣器-蒙特卡洛 細分20 適應數量0.75 噪波閥值0.001
抗鋸齒器-Catmull-Rom
線性倍增
環境阻光-開
發光圖- -3 -1 50 30
燈光緩存組合 1200
燈光細分64
材質細分32~72
渲染時間20小時
點評:我的風格一向最求寫實.首先我想說的是,這是一個渲染失敗的作品。
目前的渲染已經不在是3分建模7分渲染的那個時代了。由於商業的原因,不得不把渲染之後的圖移植到PS里進行修飾。現在應該是3分建模3分渲染6分PS了吧。這個作品我想原滋原味的還原3DS的效果,現在已經很少能真正見到純3DS渲染出的作品而沒經過PS修飾過的圖了。由於我這個作品追求寫實,所以我沒有對場景進行任何補光和添加輔助光。整個場景的燈光數量均為物理數量,照明也為物理照明。由於考慮到渲染時間,沒有做體積光的處理。但是等到這個圖渲染結束,用掉的時間遠遠大於我的預算,而且這個圖的質量也不是很滿意。目前渲染一個圖的時間大於在2~12小時之內是可以接受的。如果渲染一個圖用去了20小時,那這個圖應該是一個質量非常高的圖。但是這個圖,依然存在了噪點。從燈光色調來看,這個圖我還是滿意的。畢竟是模擬真實物理燈光的效果。但是噪點我接受不了,在開始渲染的時候,我使用了VR穹頂燈光,也沒有進行補光,加上這是一個暗色的環境,我預料到會由於曝光不足和穹頂燈光會產生過多的噪點,所以我加大了材質細分4~9倍,又加大了燈光細分8倍。最後渲染的結果噪點依然可見。
總結:VR穹頂燈光不適合用於主要光源,如果一定要使用,那這個圖的渲染要求會很高,同時也要付出驚人的時間代價。其次,單純的追求物理照明效果是好,但軟件畢竟是軟件,如果一定要追求實物理照明效果,同樣渲染的要求一樣很高,在渲染參數上應該還要高過我這個參數1~2倍。如果在追求寫實派渲染風格同時又能降低渲染時間,我建議在輸出光之圖之前,不要把燈光亮度一次定位。在輸出光子圖時候后,進行局部補光。這樣的補光不會產生反彈,應該會接近物理照明的效果。
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2013年3月18日星期一
3DSMAX VR材質颜色过亮解決辦法
有的時候我們的場景的燈光亮度已經達到要求標準,但是由於材質自身問題,本應該是暗色材質的模型卻被燈光照亮。例如石頭,石頭自身是不會被燈光照亮的,即使提高了燈光亮度,石頭依然是暗色的。但有的時候石頭卻被照亮了。大家看圖。看圖中的兵馬俑,被燈光照亮,這個不是我們想要的效果,兵馬俑是石頭,應該是暗色的。
兵馬俑使用的是標準VR材質,此材質沒有自己發光效果,所以我們無法在材質上對亮度進行調節。但是VR提供給我們一個材質,叫做VR材質包裹器,用這個即可解決VR標準材質的不足。現在我們替換下兵馬俑的材質,更換為VR材質包裹器,然後降低此材質的‘接收全局照明參數’默認為1,我們要降低兵馬俑的亮度,由於兵馬俑是被場景燈光導致變量,所以我們就要調節接收全局照明的參數,我們改小一點,0.1.之後我們再次渲染觀察。
由於我們降低了兵馬俑接收全局照明的亮度,兵馬俑自己的亮度隨之降低。
總結,在對場景燈光佈置完成后,燈光效果已經滿足要求,不能在對場景燈光修改的情況,發現仍然有模型的材質變亮,我們可以使用VR材質包裹器來解決此問題。
兵馬俑使用的是標準VR材質,此材質沒有自己發光效果,所以我們無法在材質上對亮度進行調節。但是VR提供給我們一個材質,叫做VR材質包裹器,用這個即可解決VR標準材質的不足。現在我們替換下兵馬俑的材質,更換為VR材質包裹器,然後降低此材質的‘接收全局照明參數’默認為1,我們要降低兵馬俑的亮度,由於兵馬俑是被場景燈光導致變量,所以我們就要調節接收全局照明的參數,我們改小一點,0.1.之後我們再次渲染觀察。
由於我們降低了兵馬俑接收全局照明的亮度,兵馬俑自己的亮度隨之降低。
總結,在對場景燈光佈置完成后,燈光效果已經滿足要求,不能在對場景燈光修改的情況,發現仍然有模型的材質變亮,我們可以使用VR材質包裹器來解決此問題。
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